FF13-2 (ファイナルファンタジー13-2) 攻略の虎 | アビリティ一覧

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アタッカー
アビリティ名 継承 効果
たたかう × 物理ダメージを与える
ドレインアタック × 物理ダメージを与え、HPを回復する
エリアブラスト × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与える
エリアスイープ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、跳ね飛ばす
ルイン × 魔法ダメージを与える
ルインガ ○ ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、打ち上げる
ハイボルテージ ○ 自分のHPが一定以上で物理、魔法攻撃力が上がる
ウィークアスピル ○ 状態異常の敵を攻撃するとATBゲージが少し回復する
エンドアスピル ○ 敵を倒すとATBゲージが1個回復する
チェーンスターター ○ チェーンゲージがゼロの敵に「たたかう」「ルイン」で攻撃し始めると効果アップ
バックスタブ ○ 自分を狙っていない敵を「たたかう」「ルイン」で攻撃し始めると効果アップ
ゾーンクラッシュ × ブラスターの仲間がいるときに「ルインガ」「エリアブラスト」で攻撃し始めると効果アップ
スマッシュアッパー × ブレイクした敵を「たたかう」で攻撃すると打ち上げられる
ブレイクブラッド × ブレイクした敵に攻撃すると最大HPを下げられる
ブレイクドレイン × ブレイクした敵を攻撃するとHPを吸収する
ブレイクチェーン × ブレイクした敵を攻撃するとチェーンボーナスが増える
ブレイクバースト ○ 敵がブレイクから回復する直前に「たたかう」で大ダメージ
インパクトブレイク × 打ち上げた敵がブレイクから回復する直前に「たたかう」で大ダメージ
鎧通し × 敵の物理耐性が「耐久」、「半減」のとき、物理攻撃力が上昇
マンドピアス × 敵の魔法耐性が「耐久」、「半減」のとき、物理攻撃力が上昇
非情の牙 × 敵の最大HPが下がっているほど物理攻撃力が上昇
○○追撃 × 該当アビリティ状態の敵に対して物理攻撃力が上昇
○○対抗 × 該当アビリティ状態の敵に対して物理攻撃力が上昇し、自身も同じアビリティ効果がかかった状態になる
ブラスター
アビリティ名 継承 効果
ファイア ○ 火属性の魔法ダメージを与える
ブリザド ○ 氷属性の魔法ダメージを与える
サンダー ○ 雷属性の魔法ダメージを与える
エアロ ○ 風属性の魔法ダメージを与える
ファイラ ○ ターゲットと周囲の敵に火属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ
ブリザラ ○ ターゲットと周囲の敵に氷属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ
サンダラ ○ ターゲットと周囲の敵に雷属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ
エアロラ ○ ターゲットと周囲の敵に風属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ
ファイガ ○ ターゲットと周囲の敵に火属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる
ブリザガ ○ ターゲットと周囲の敵に氷属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる
サンダガ ○ ターゲットと周囲の敵に雷属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる
エアロガ ○ ターゲットと周囲の敵に風属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる
フレイムブロウ × 火属性の物理ダメージを与える
フロストブロウ × 氷属性の物理ダメージを与える
スパークブロウ × 雷属性の物理ダメージを与える
ストームブロウ × 風属性の物理ダメージを与える
ヒートブラスト × ターゲットと周囲の敵に火属性の物理ダメージを与える
アイスブラスト × ターゲットと周囲の敵に氷属性の物理ダメージを与える
エレキブラスト × ターゲットと周囲の敵に雷属性の物理ダメージを与える
エアロブラスト × ターゲットと周囲の敵に風属性の物理ダメージを与える
ハイテンション × 自身のHPが一定以上でチェーンボーナスが増えやすくなる
ジョイントレイド ○ 同じ敵を狙う仲間が多いほど、チェーンボーナスが増えやすくなる
ブレイクアスピル ○ ブレイクした敵を攻撃するとATBゲージが少し回復する
ヘルフレイム × 火属性が弱点の敵へのファイア系アビリティの威力が上昇
ヘルフリーザー × 氷属性が弱点の敵へのブリザド系アビリティの威力が上昇
ヘルスパーク × 雷属性が弱点の敵へのサンダー系アビリティの威力が上昇
ヘルストーム × 風属性が弱点の敵へのエアロ系アビリティの威力が上昇
ディフェンダー
アビリティ名 継承 効果
挑発 ○ ターゲットと周囲の敵に自分を狙わせる
挑戦状 ○ ターゲット1体に自分を狙わせる。成功率が高い
リベンジモード ○ ガード後に物理攻撃で反撃する。反撃の威力はガード中に受けたダメージに比例
リベンジチャージ ○ ガード後に物理攻撃で反撃する。反撃の威力はガード時間に比例
ライズガード ○ ガード状態になる。ガード中にダメージを受けると物理、魔法耐性がアップする
バオルガード ○ ガード状態になる。ガード中は味方全員の属性耐性が上がる
リジェネガード ○ ガード状態になる。ガード中は自身のHPが少しずつ回復する
ピンチバリア ○ 自身のHPが一定以下で、物理魔法耐性が上昇
エリアバリア ○ 自身がターゲットの範囲攻撃をで受けるダメージを抑える
ラストリーヴ × HPが一定以下の時に戦闘不能になるはずのダメージを受けてもHP1の状態で耐える
ヒーラー
アビリティ名 継承 効果
ケアル ○ HPを回復する
ケアルア ○ HPを回復する。回復量はHPの残量が少ないほど多い
ケアルラ ○ ターゲットと周囲の味方のHPを回復する
ケアルダ × ターゲットと周囲の味方のHPを回復する。回復量はHPの残量が少ないほど多い
エスナ ○ 弱体、妨害アビリティの効果を消す
エスナダ ○ 味方全員の弱体、妨害アビリティの効果を消す
レイズ ○ 戦闘不能から回復させる
はげます × シンクロゲージを増やす
エンハンサー
アビリティ名 継承 効果
プロテス ○ 物理耐性をアップする
シェル ○ 魔法耐性をアップする
ガッツ ○ 行動を中断されにくくなる
ベール ○ 弱体、妨害アビリティを防ぎやすくなる
ブレイブ ○ 物理攻撃をアップする
フェイス ○ 魔法攻撃をアップする
プロテガ ○ 味方全員の物理耐性をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い
シェルガ ○ 味方全員の魔法耐性をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い
ガッツガ ○ 味方全員を行動を中断されにくくなる。単体にかけるものより効果時間は短い
ベールガ ○ 味方全員を弱体、妨害アビリティから防ぎやすくする。単体にかけるものより効果時間は短い
ブレイガ ○ 味方全員の物理攻撃をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い
フェイガ ○ 味方全員の魔法攻撃をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い
エンファイ ○ 物理攻撃に、火属性の効果をつける
エンブリザ ○ 物理攻撃に、氷属性の効果をつける
エンサンダ ○ 物理攻撃に、雷属性の効果をつける
エンエアロ ○ 物理攻撃に、風属性の効果をつける
祝福の時 × 強化、防御系アビリティの効果時間を延ばす
グッドタイム × 支援効果を受けた味方に対して強化、防御アビリティを使うと効果時間が延長される
ジャマー
アビリティ名 継承 効果
デプロテ ○ 魔法ダメージを与え、物理耐性を下げる
デシェル ○ 魔法ダメージを与え、魔法耐性を下げる
バイオ ○ 魔法ダメージを与え、猛毒状態にする
ウィーク ○ 魔法ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる
ペイン ○ 魔法ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする
フォーグ ○ 魔法ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする
カーズ ○ 魔法ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする。
デスペル ○ 魔法ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を2つ消す
デプロテ改 × 物理ダメージを与え、物理耐性を下げる
デシェル改 × 物理ダメージを与え、魔法耐性を下げる
バイオ改 × 物理ダメージを与え、猛毒状態にする
ウィーク改 × 物理ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる
ペイン改 × 物理ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする
フォーグ改 × 物理ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする
カーズ改 × 物理ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする
デスペル改 × 物理ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を2つ消す
デプロガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、物理耐性を下げる
デシェガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、魔法耐性を下げる
バイオガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、猛毒状態にする
ウィーガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる
ペインガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする
カーズガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする
デスペガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を1つ消す
重デプロガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、物理耐性を下げる
重デシェガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、魔法耐性を下げる
重バイオガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、猛毒状態にする
重ウィーガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる
重ペインガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする
重フォーガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする
重カーズガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする
重デスペガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を1つ消す
ブラッド ○ ブラッドダメージを与える
ブラドガ ○ ターゲットと周囲の敵にブラッドダメージを与える
悪夢の時 × 弱体、妨害系アビリティの硬化時間を延ばす
特性アビリティ
アビリティ名 継承 効果
アイテム入手UP ○ アイテムの入手率が上がる
レアアイテム入手UP ○ レアアイテムの入手率が上がる
CP入手UP ○ CPの獲得量が少し増える
アンサンブル ○ クリスタリウムの形が同じモンスターで召還レイドを組むと物理、魔法攻撃力が上がる
エネルギー消費 ○ シンクロドライブを使うと弱守、弱心、遅延、減力、減心、虚脱状態になる
オートエンファイ、エンブリザ、エンサンダ、エンエアロ ○ 火、氷、雷、風属性が弱点の敵がいれば、戦闘開始時に一度だけ該当のアビリティ効果がかかる
オートプロテス、シェル、ガッツ、 ベール、 ブレイブ、
フェイス、 ヘイスト
○ 戦闘開始時に一度だけ、該当のアビリティ効果がかかる
開始時ATB完全 ○ 戦闘開始時、ATBゲージが最大の状態で始まる
各種異常効果短縮 ○ 状態異常の効果時間が短くなる
強力だがATB低下 ○ アビリティの威力が上がるがATBゲージの増加速度が落ちる
攻撃してATB回復 ○ 敵を攻撃するとATBゲージがが少し回復する
倒すとATB回復 ○ 敵を倒すとATBゲージが少し回復する
弱体系成功率UP ○ デプロテ、デシェル、バイオ、ペイン、デスペルの効果を与えやすくなる
弱点攻略 ○ 相手の弱点属性で攻撃すると、与えるダメージ量が増える
弱肉強食 ○

敵より自身のHPが高いと物理、魔法攻撃力が上昇。低いと減少する。

シンクロパワー ○ バトル参加中にシンクロゲージが満タンになると、プロテス、シェル、ガッツ、ベール、ブレイブ、フェイス状態になる
シンクロ加速 ○ シンクロゲージが溜まる速度が上がる
早期ブレイク ○ ブレイク寸前の敵を攻撃すると、一気にブレイクできる
倒すとみやぶる ○ トドメを刺すとエネミーレポートの情報がすべて明らかになる
チェーンボーナスUP改 ○ チェーンボーナスが増えやすくなる
仲間戦闘不能で強化 ○ 仲間が戦闘不能になると、物理、魔法攻撃が上昇する
忍耐 ○ 行動を中断されにくくなる
ピンチにシールド ○ HPが残り少なくなると物理、魔法耐性が上がる
ピンチパワフル ○ HPが残り少なくなると物理、魔法攻撃力が上がる
ピンチにプロテス、シェル、ガッツ、ベール ○ HPが残り少なくなると該当のアビリティ効果がかかる
ピンチに四重守護 ○ HPが残り少なくなると、プロテス、シェル、ガッツ、ベールが同時にかかる
物理低下 ○ 与える物理ダメージが減少
ブラッド防御 ○ ブラッドダメージを軽減する
ブレイク持続UP ○ ブレイク時間が延びる
プレッシャー ○ 攻撃したとき、敵がひるみやすくなる
妨害系成功率UP ○ ペイン、フォーグ、カーズの効果を与えやすくなる
防御系持続UP ○ 防御系アビリティの効果時間が延びる
魔法低下 ○ 与える魔法ダメージが減少
ロール同調 ○ 同じロールで構成されたパラダイムシフトのときに、物理、魔法攻撃力が上昇する
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