| スキル |
| スキル名 |
効果 |
習得に必要な特性アビリティ |
| 一発逆転 |
作戦が「追込」のとき、レース終盤のSP消費量が下がる |
弱体系性効率UP改
仲間戦闘不能で大幅強化
ピンチにプロテス |
| お調子者 |
一番人気だと能力が上がる |
シンクロ加速+
入手ギルUP+ |
| 疾風迅雷 |
作戦が「先行」のとき、レース序盤〜中盤のSP増加量が上がる |
チェーンボーナスUP改
バリア系効果UP改
ブレイク持続UP改 |
| スプリンター |
短距離レースでスピード能力が上がる |
開始時ATB+1
開始時ATB完全
ピンチにベール
ピンチにブレイブ |
| ダークホース |
オッズが倍になる |
アイテム入手UP+
レアアイテム入手UP |
| ネバーギブアップ |
最後の直線で、バテたらSPが回復する。(作戦が逃げ、先行では発動しない) |
オートプロテス
オートシェル
オートベール
攻撃してATB小回復
レイズ時HP回復UP改 |
| 不倶載天 |
作戦が「逃げ」のとき、レース序盤のSP増加量が上がる |
ガード系UP改
ピンチにパワフル改 |
| ベストコンディション |
コンディションが常に一定以上になる |
CP入手UP
各種異常効果短縮 |
| マイペース |
SPの溜まりがレースのペースに左右されない |
オートガッツ
オートフェイス
オートブレイブ
オートヘイスト
オート四重守護
ピンチにフェイス |
| まくる |
作戦が「差し」のとき、レース中盤〜終盤のSP消費量が下がる |
アスピル系回復UP改
ケアル系回復UP改
ピンチにシールド改
防御系持続UP改 |
| マラソンランナー |
長距離レースでスタミナ能力が上がる |
ピンチにガッツ
ピンチに四重守護 |
| ライムライト |
グレードレースで能力が上がる |
倒すとATB回復
倒すとみやぶる |
| ラストスパート |
「まくる」、「一発逆転」の効果が上がる |
魔法低下
リベンジ系効果UP改 |
| ランナウェイ |
「不倶載」、「天風迅雷」の効果が上がる |
アンサンブル
弱肉強食
物理低下 |
| ロケットスタート |
スタートダッシュが成功しやすくなる |
エネルギー浪費
シンクロパワー
ピンチにシェル |